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船穂小学校教育目標
変化する時代を見すえたくましく生きる心豊かな児童の育成

ふ ・・・ 深く考え 確かな学力のある子
な ・・・ 仲よくし 思いやりのある子   
ほ ・・・ 朗らかで 健康なたくましい子

めざす児童像

 

閲覧総数

4869463
令和6年度 はじめ4840962
オンラインユーザー18人

6年度 学年だより等

1年       5 6 7 9 10 11 12 1 2 
2年       5 6 7 9 10 11 12 1 2 
3・4年     6 7    9 10 11 12 1 2   
 5年      5 6 7 9 10 11 12 1 2   
 6年      5 6  9 10 11
 12 1 2  
  保健     5  7 9 10 11 12 1 2   

 

アクセス

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電話番号  0476-46-0023
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E-mail  funaho-esの後に@inzai.ed.jp
 

 
 
 
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情報教育(プログラミング)授業研究~令和元年度から3年度まで~

        
      
 


 

real time 研究紀要


2021/01/22

Scratchで論理的思考を鍛える(第4回プログラミング授業研)

| by:science
 「論理的に考えながら,課題を解決する人になってほしい」
 こういった考えをもとに,船穂小学校ではプログラミングの研究活動に取り組んでいます。本年度最後の授業研究は,6年でした。

 Scratchを使いゲームを作る中で,試行錯誤をしながら自分の考えたプログラムを正しく動かしていくという学習活動。
 条件分岐の考えに,座標の考えを加えたプログラムの仕方を理解し,子どもたちは自分でゲームを作っていきます。

 どのようなゲームにしたいか,どのようなコードが必要なのか,自分のイメージしたゲームに近づけていくように,子どもたちは試行錯誤を繰り返していました。

 それぞれに工夫があり,座標を使うことの意味も子どもたちは学んでいきました。

 明らかに論理的思考が鍛えられている。そのような授業が展開されました。 










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