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船穂小学校教育目標
変化する時代を見すえたくましく生きる心豊かな児童の育成

ふ ・・・ 深く考え 確かな学力のある子
な ・・・ 仲よくし 思いやりのある子   
ほ ・・・ 朗らかで 健康なたくましい子

めざす児童像

 

閲覧総数

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令和6年度 はじめ4840962
オンラインユーザー27人

6年度 学年だより等

1年       5 6 7 9 10 11 12 1 2 
2年       5 6 7 9 10 11 12 1 2 
3・4年     6 7    9 10 11 12 1 2   
 5年      5 6 7 9 10 11 12 1 2   
 6年      5 6  9 10 11
 12 1 2  
  保健     5  7 9 10 11 12 1 2   

 

アクセス

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電話番号  0476-46-0023
FAX番号  0476-46-5774 
E-mail  funaho-esの後に@inzai.ed.jp
 

 
 
 
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2019/05/21

4年生 デジタルアート

| by:kishi
 担任が出張のときに,4年生でプログラミングをしながら学習するデジタルアートの授業をしました。使ったアプリケーションソフトは「Viscuit」です。
 4年生はそれぞれ集中し,たくさん頭を使ってプログラミングをしました。今回,「点滅」の技術を教えました。すると,自動的に「反復」がテーマになりました。「なんで,みんな最後は同じになっちゃうの?」
 なんででしょうか?子どもたちは,その問題を自己解決し,質の高い作品を作り上げていきました。





 途中で情報交換や認め合いも行われ,さらに作品がよくなっていきました。



 子どもたち同士で選んだ最高作品は,これ ↓ でした。形を変えて「点滅」させる,という発想がよく見える作品でした。何を考えていたかがよくわかるということです。



 すばらしい作品で,みなで認め合いました。


04:19