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船穂小学校教育目標
変化する時代を見すえたくましく生きる心豊かな児童の育成

ふ ・・・ 深く考え 確かな学力のある子
な ・・・ 仲よくし 思いやりのある子   
ほ ・・・ 朗らかで 健康なたくましい子

めざす児童像

 

閲覧総数

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令和6年度 はじめ4840962
オンラインユーザー112人

6年度 学年だより等

1年        6 7 9 10 11 12 1 2 
2年        6 7 9 10 11 12 1 2 
3・4年     6 7    9 10 11 12 1 2   
 5年       6 7 9 10 11 12 1 2   
 6年       6  9 10 11
 12 1 2  
  保健       7 9 10 11 12 1 2   

 

アクセス

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電話番号  0476-46-0023
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E-mail  funaho-esの後に@inzai.ed.jp
 

 
 
 
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2018/12/28

Scratchで意味を持ったプログラムを作成

| by:kishi
 全員がScratch初体験の6年生。2時間連続で授業をしました。
 基本的なことを押さえたあと,いきなり意味を持ったものにするよう要求します。「えー」と驚く6年生。しかし,さすがは6年生,ちょっと助けるだけでいろいろと考えるものです。
 プログラミングの本質ともいえる「試行錯誤」が繰り返されました。授業で特に重視したのは,目的のためにどのようなプログラムにしたかを説明させることです。説明することや説明を聞くことでプログラムの良さや不備が明確になるからです。
 
 たった2時間でしたが,6年生は意味のある作品を完成させていました。プログラムを思い通りに作り上げる難しさと面白さを知ったのです。



どのようにしたのかを説明


面白い動きに爆笑!

04:02